結論から言うと、秘宝伝のATが続かない最大の理由は「AT性能そのもの」ではありません。
本当の原因は、AT初期性能の分布・出玉設計・人間が感じる“体感の錯覚”が重なっていることにあります。
本当の原因は、AT初期性能の分布・出玉設計・人間が感じる“体感の錯覚”が重なっていることにあります。
ATに入ったのに数十枚で終了。
100枚も出ずに終わるATが何度も続く。
秘宝伝を打った多くの人が、
「この台、AT弱すぎない?」「全然続かない」と感じます。
しかし結論から言えば、それは引き弱でも、勘違いでもありません。
本記事では、秘宝伝のATが「なぜここまで続かないと感じるのか」を、
- 解析・実戦データから見えるAT性能の実態
- 他のスマスロとの数値的な違い
- 打ち手がほぼ確実に陥る体感トリック
この3方向から、徹底的に分解して解説します。
まず前提|秘宝伝のAT平均枚数は「低い」
最初に、他サイトの実戦データ・ホール実績・ユーザー集計から ほぼ共通して見えている事実があります。
秘宝伝のAT平均獲得枚数は、約200〜300枚前後に集中しています。
これはスマスロ全体で見ると、明確に低水準です。
| 機種 | AT平均獲得枚数(体感・実戦) |
|---|---|
| 秘宝伝 | 約200〜300枚 |
| スマスロ北斗 | 約400〜500枚 |
| ヴァルヴレイヴ2 | 約600枚以上(荒波) |
ATが続かないと感じる理由① 初期ゲーム数の分布が極端
秘宝伝のATは、初期ゲーム数の振り分けがかなり偏っています。
つまり、
「大半のATは短命」「たまにだけ伸びる」
という設計です。
ここで多くの人が、次の思考に入ります。
📉「じゃあ天井まで打てばいい?」と考えた人へ
秘宝伝の天井は、期待値があっても体感が極端に悪くなりやすい構造です。 なぜ「きつい」と言われるのかを、数値と設計から整理しています。
👉 天井がきつい理由を詳しく見る理由② 出玉トリガーが分散しすぎている
秘宝伝は、「これを引けば伸びる」明確な契機が弱い台です。
何も引けないAT=即終了が、構造的に大量発生します。
その結果、AT後にこう感じます。
「ATが続かない=クソ台」ではない
秘宝伝は「出ない台」ではなく「人を選ぶ台」です。
自分がどのタイプかを整理したい人は、
全体像をまとめたハブ記事を先に読むのがおすすめです。
ATが続かない直後にやってはいけない行動
・「次は続くはず」と追う
・AT後に即追加投資
・感情的にレバーを叩く
・AT後に即追加投資
・感情的にレバーを叩く
AT後の正しいやめ判断はこちらで整理しています。
まとめ|秘宝伝のATが続かない本当の正体
- AT平均枚数が低い
- 初期G分布が短命に偏っている
- 出玉トリガーが分散している
- 人間の心理が悪く作用する
秘宝伝は、理解して距離を取れる人だけが付き合える台です。


コメント