秘宝伝のATが続かない理由とは?引き弱じゃない本当の原因を解説

結論から言うと、秘宝伝のATが続かない最大の理由は「AT性能そのもの」ではありません。
本当の原因は、AT初期性能の分布・出玉設計・人間が感じる“体感の錯覚”が重なっていることにあります。

ATに入ったのに数十枚で終了。
100枚も出ずに終わるATが何度も続く。

秘宝伝を打った多くの人が、
「この台、AT弱すぎない?」「全然続かない」と感じます。

しかし結論から言えば、それは引き弱でも、勘違いでもありません

本記事では、秘宝伝のATが「なぜここまで続かないと感じるのか」を、

  • 解析・実戦データから見えるAT性能の実態
  • 他のスマスロとの数値的な違い
  • 打ち手がほぼ確実に陥る体感トリック

この3方向から、徹底的に分解して解説します。


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まず前提|秘宝伝のAT平均枚数は「低い」

最初に、他サイトの実戦データ・ホール実績・ユーザー集計から ほぼ共通して見えている事実があります。

秘宝伝のAT平均獲得枚数は、約200〜300枚前後に集中しています。

これはスマスロ全体で見ると、明確に低水準です。

機種AT平均獲得枚数(体感・実戦)
秘宝伝約200〜300枚
スマスロ北斗約400〜500枚
ヴァルヴレイヴ2約600枚以上(荒波)

ATが続かないと感じる理由① 初期ゲーム数の分布が極端

秘宝伝のATは、初期ゲーム数の振り分けがかなり偏っています

つまり、

「大半のATは短命」「たまにだけ伸びる」

という設計です。

ここで多くの人が、次の思考に入ります。

📉「じゃあ天井まで打てばいい?」と考えた人へ

秘宝伝の天井は、期待値があっても体感が極端に悪くなりやすい構造です。 なぜ「きつい」と言われるのかを、数値と設計から整理しています。

👉 天井がきつい理由を詳しく見る

理由② 出玉トリガーが分散しすぎている

秘宝伝は、「これを引けば伸びる」明確な契機が弱い台です。

何も引けないAT=即終了が、構造的に大量発生します。

その結果、AT後にこう感じます。

⚠️「まだ何かあるかも」と感じた人へ

秘宝伝で一番負けが膨らむのは、AT直後の感情的な続行です。 なぜ人は追ってしまうのかを、心理構造から解説しています。

👉 追ってはいけない理由を読む

「ATが続かない=クソ台」ではない

秘宝伝は「出ない台」ではなく「人を選ぶ台」です。

自分がどのタイプかを整理したい人は、
全体像をまとめたハブ記事を先に読むのがおすすめです。

📚 秘宝伝で負ける理由を1ページで整理

AT・天井・やめ時・追い方。 秘宝伝で負ける人が必ずハマる思考と行動をまとめています。

👉 負けパターンまとめを見る

ATが続かない直後にやってはいけない行動

・「次は続くはず」と追う
・AT後に即追加投資
・感情的にレバーを叩く

AT後の正しいやめ判断はこちらで整理しています。


まとめ|秘宝伝のATが続かない本当の正体

  • AT平均枚数が低い
  • 初期G分布が短命に偏っている
  • 出玉トリガーが分散している
  • 人間の心理が悪く作用する

秘宝伝は、理解して距離を取れる人だけが付き合える台です。

【免責事項・注意事項】

本記事の内容は、パチスロの傾向やデータに基づいた情報提供を目的としており、
勝利を保証するものではありません。

パチスロはあくまで娯楽であり、投資にはリスクがあります。
余裕のある範囲で、自己判断・自己責任のもとお楽しみください。

機種別攻略(スマスロ期待値)
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