東京グールは「合う人には刺さる」が「合わない人には地獄」になりやすい台。
このページでは、ネットで多い声を整理して、結局どういう台なのかをハッキリさせます。
荒波
負けが残りやすい
噛み合うと強い
展開依存
結論:安定して勝つ台ではなく「噛み合いで跳ねる台」
最終結論(先に)
東京グールは、勝ち負けの振れ幅が大きいタイプ。
「きつい」と言われるのは、噛み合わない時の投資とAT体験が強烈だから。
逆に、噛み合った時の伸び(完走級・一撃)があるから「面白い」「出る」も出る。
この二面性がそのまま評価の割れにつながっています。
「きつい」と言われるのは、噛み合わない時の投資とAT体験が強烈だから。
逆に、噛み合った時の伸び(完走級・一撃)があるから「面白い」「出る」も出る。
この二面性がそのまま評価の割れにつながっています。
多い不満投資が速い/ATが伸びない/展開待ち
多い好評刺さった時の爆発/一撃/完走系
向き不向き荒波OKは向く/安定派は不向き
ネットで多い「きつい」側の声(傾向)
ここは細かい数値よりも、体感として何が不満になりやすいかを短くまとめます。
「高設定っぽい状況でも普通に負けた。安心できない」
「AT入っても増えないことが多くて、メンタルが削れる」
「投資だけ進んで、取り返せるイメージが湧かない」
「勝ってる人は出てるけど、自分はずっと苦しい」
「きつい」の正体
東京グールは、噛み合わない時の体験が濃い。
①投資が先行しやすい → ②ATで伸びない → ③「無理感」が残る、という流れで評価が落ちやすいです。
①投資が先行しやすい → ②ATで伸びない → ③「無理感」が残る、という流れで評価が落ちやすいです。
じゃあ、どこで評価がひっくり返る?(出る側の条件)
逆に「面白い」「出る」という評価が出るのは、伸ばすルートに入った時。
ここが掴めるかどうかで、同じ台でも印象が真逆になります。
「裏側に入って一気に景色変わった。完走まで見えた」
「噛み合った時はほんと強い。やれる感がある」
出た側の共通点(ざっくり)
「跳ねる展開に入った」「伸ばしどころを取れた」時に評価が上がりやすい。
逆にそこに届かないと、ずっと辛いまま終わりやすい。
逆にそこに届かないと、ずっと辛いまま終わりやすい。
項目別:東京グールの評価(見やすく整理)
ふわっとした感想だけだと迷うので、評価されやすいポイントを項目ごとに整理します。
| 項目 | よくある評価 | 一言でいうと |
|---|---|---|
| 荒さ(波) | 荒い/吸い込みが速い/上下が大きい | 安定より振れ幅 |
| ATの体感 | 伸びない時は本当に伸びない/刺さると強い | 噛み合い依存 |
| 勝ちやすさ | 安定して勝つのは難しい/短期のブレが大きい | 安定狙いは不向き |
| 面白さ | 刺さった時の快感は強い/噛み合わないと辛い | 好みが割れる |
| おすすめ度 | 荒波OKならアリ/安定派には勧めにくい | 人を選ぶ台 |
打つ前に決めておくと後悔しにくい「基準」
東京グールは、雰囲気で座ると「きつい」側の体験になりやすい。
なので、最低限この3つだけ決めておくと、打った後の納得感が上がります。
①許容できる投資
今日はどこまで入れてOKか、先に上限を決める。
②狙う理由
“何となく”ではなく、座る理由を一言で言える状態にする。
③撤退の基準
ダメな展開の時にズルズル行かないためのラインを作る。
ポイント
東京グールは「上振れを取りに行く台」。
逆に、上振れが取れない展開の時に粘ると、辛さだけが残りやすいです。
逆に、上振れが取れない展開の時に粘ると、辛さだけが残りやすいです。
向いている人/向いていない人(ここだけ見てもOK)
向いていない(キツくなりやすい)
- 少額で遊びたい(投資先行がストレス)
- ATでコツコツ増やしたい(駆け抜けが耐えられない)
- 高設定=安定と思いがち(ギャップでしんどい)
- 荒い台が苦手(上下の振れが辛い)
向いている(評価が上がりやすい)
- 荒波を理解して一撃を狙いたい
- 展開待ちを割り切れる
- 刺さった時の爆発が好き(完走系の快感)
- 短期の結果で一喜一憂しすぎない
よくある疑問(短く答える)
Q. 「高設定でも負ける」って本当?
本当。短期は展開で上下が出るので「高設定=安定」とはなりにくい。
Q. 「出る時」はどういう出方?
噛み合った瞬間に一気に伸びるタイプ。伸びる展開に入れないと辛いまま終わりやすい。
Q. 結局、打つ価値ある?
荒波OKで一撃を狙うならアリ。安定して勝ちたいなら相性が悪い。
最終まとめ:東京グールの評価は「荒波を受け入れられるか」で決まる
まとめ
東京グールは、安定して勝つ台ではなく、噛み合いで跳ねる台。
噛み合わない時の「投資」「AT体験」が強烈だから、きつい・勝てないと言われやすい。
その一方、噛み合った時の伸びがあるから、出た・面白いという評価も出る。
この二面性を理解した上で打つと、判断がブレにくくなります。
噛み合わない時の「投資」「AT体験」が強烈だから、きつい・勝てないと言われやすい。
その一方、噛み合った時の伸びがあるから、出た・面白いという評価も出る。
この二面性を理解した上で打つと、判断がブレにくくなります。


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